Y2Křeček je milleniová game jam hra — křečci
v kolech ženou reaktor, hráč z kontrolní místnosti vyvažuje
otáčky, teplotu a průtok chladiva, aby nedošlo k roztavení.
Název je česká slovní hříčka: Y2K bug + křeček.
Dodala jsem kompletní art — postavu křečka (2-frame animace
běhu), kontrolní panel s obrazovkami, tlačítka, knoflíky,
tachometry, páky, prolézací trubky (křeček
jimi ve hře jezdí mezi stanovišti), kolo, stojan a oba
konce hry (dobrý a špatný). Ručně malované
v Procreate, teplá coral + steel-blue paleta.
Hlavní postava — coralový křeček s bílou náprsenkou. Běžecká
animace je dvouframová: střídavě nohy vpřed / vzad. Frames
cyklí v prohlížeči jednoduchým JS skriptem, žádný GIF.
Vedle finální podoby si můžeš prohlédnout původní line-art
skicu.
Křeček · 2 frames běhuLine-art skica
Kontrolní místnost
Assety jsou navržené jako layered systém —
nekreslila jsem hotové scény, ale samostatné vrstvy, které
se v enginu skládají na sebe. Pozadí + zadní stěna trubky
+ stojan + kolo s křečkem + přední stěna trubky + terminal
UI nahoru. Tak lze part-by-part animovat (křeček běží,
jezdí trubkou, knoflíky se točí, plamen šlehá) bez toho aby
se přepisovala celá scéna.
Křečče kolo · scéna
Ukázka layerování v prohlížeči: stojan → kolo → křeček
(2-frame animace uvnitř kola). V hře je takových stanovišť
několik vedle sebe, každé pohání jinou část reaktoru.
Stojan + kolo + běžící křeček — 3 layery skládané v HTML
Prolézací trubka · back + front + composite
Trubky, kterými křeček jezdí mezi stanovišti (Habitrail-style
prolézačka), jsou nakreslené jako back + front pár —
zadní stěna zvlášť, přední zvlášť, aby engine mohl mezi ně
vložit vrstvu s křečkem. Křeček tak vypadá, že prolézá skrz
trubku, ne přes ni. Níže vidíš obě části zvlášť a jak to
vypadá složené.
Back
+
Front
=
Composite
Prolézací trubka · levá a pravá varianta jsou zrcadlené, workflow je stejný
Podklad panelu
Samostatná podkladová vrstva kontrolního
panelu — jen ocelově modrý rám, tmavá obrazovka a coralové
plochy, bez UI ovladačů. Engine přes ni skládá jednotlivá
tlačítka, knoflíky a tachometry. Plná verze s UI (terminal)
je jako reference layoutu v hero image nahoře na stránce.
Podkladová vrstva (bez UI)
UI prvky
Interaktivní ovladače panelu mají dvě podoby: stavové
páry (tlačítko unpressed / pressed, páka up / down —
engine přehodí obrázek) a rotující ovladače
(knoflík a tachometr — podklad zůstává, nad ním se otáčí
samostatná ručička / hlavice).
Hra má dva vyústění podle toho, jak si hráč vede.
Good ending — křečci spokojeně pobíhají
v trávě u chladicích věží pod třešňovým květem.
Bad ending — reaktor v plamenech,
pole spálené, žádní křečci v dohledu.
Good endingBad ending
Hra je hotová a hratelná na itch.io — všechny assety jsou
použité ve finálním buildu.