Y2Křeček

Game jam · Ilustrace
Y2Křeček — dobrý konec: pastelová krajina s chladicími věžemi jaderky, křečci se pasou v trávě.

Y2Křeček je milleniová game jam hra — křečci v kolech ženou reaktor, hráč z kontrolní místnosti vyvažuje otáčky, teplotu a průtok chladiva, aby nedošlo k roztavení. Název je česká slovní hříčka: Y2K bug + křeček.

Dodala jsem kompletní art — postavu křečka (2-frame animace běhu), kontrolní panel s obrazovkami, tlačítka, knoflíky, tachometry, páky, prolézací trubky (křeček jimi ve hře jezdí mezi stanovišti), kolo, stojan a oba konce hry (dobrý a špatný). Ručně malované v Procreate, teplá coral + steel-blue paleta.

Role Artistka v týmu
Typ Game jam · Ilustrace
Období Game jam víkend
Nástroje
Procreate Digital painting Frame animace itch.io release

Hlavní postava — coralový křeček s bílou náprsenkou. Běžecká animace je dvouframová: střídavě nohy vpřed / vzad. Frames cyklí v prohlížeči jednoduchým JS skriptem, žádný GIF. Vedle finální podoby si můžeš prohlédnout původní line-art skicu.

Křeček · 2 frames běhu
Line-art skica

Assety jsou navržené jako layered systém — nekreslila jsem hotové scény, ale samostatné vrstvy, které se v enginu skládají na sebe. Pozadí + zadní stěna trubky + stojan + kolo s křečkem + přední stěna trubky + terminal UI nahoru. Tak lze part-by-part animovat (křeček běží, jezdí trubkou, knoflíky se točí, plamen šlehá) bez toho aby se přepisovala celá scéna.

Křečče kolo · scéna

Ukázka layerování v prohlížeči: stojan → kolo → křeček (2-frame animace uvnitř kola). V hře je takových stanovišť několik vedle sebe, každé pohání jinou část reaktoru.

Stojan + kolo + běžící křeček — 3 layery skládané v HTML

Prolézací trubka · back + front + composite

Trubky, kterými křeček jezdí mezi stanovišti (Habitrail-style prolézačka), jsou nakreslené jako back + front pár — zadní stěna zvlášť, přední zvlášť, aby engine mohl mezi ně vložit vrstvu s křečkem. Křeček tak vypadá, že prolézá skrz trubku, ne přes ni. Níže vidíš obě části zvlášť a jak to vypadá složené.

Prolézací trubka, zadní stěna — fialovorůžová horní část, coralová spodní. Back
Prolézací trubka, přední stěna. Front
Prolézací trubka — zadní a přední stěna layerované v jednom rámci.
Composite
Prolézací trubka · levá a pravá varianta jsou zrcadlené, workflow je stejný

Podklad panelu

Samostatná podkladová vrstva kontrolního panelu — jen ocelově modrý rám, tmavá obrazovka a coralové plochy, bez UI ovladačů. Engine přes ni skládá jednotlivá tlačítka, knoflíky a tachometry. Plná verze s UI (terminal) je jako reference layoutu v hero image nahoře na stránce.

Podkladová vrstva (bez UI)

Interaktivní ovladače panelu mají dvě podoby: stavové páry (tlačítko unpressed / pressed, páka up / down — engine přehodí obrázek) a rotující ovladače (knoflík a tachometr — podklad zůstává, nad ním se otáčí samostatná ručička / hlavice).

Stavové páry

Tlačítko · up ↔ down
Páka · up ↔ down

Rotující ovladače · podklad + otočná část

Knoflík · podkladová stupnice — cream squircle s coralovými tick marks. Knoflík · rotující hlavice — tmavě navy teardrop indikátor.
Knoflík · hlavice se otáčí nad stupnicí
Tachometr · podklad s coralovou stupnicí a tmavým obrysem gauge. Tachometr · rotující ručička — cream needle s kulatou patou.
Tachometr · ručička kmitá nad stupnicí

Barevné varianty a jednostavové prvky

Modré tlačítko
Oranžové tlačítko
Šipka
Highlight rámeček

Hra má dva vyústění podle toho, jak si hráč vede. Good ending — křečci spokojeně pobíhají v trávě u chladicích věží pod třešňovým květem. Bad ending — reaktor v plamenech, pole spálené, žádní křečci v dohledu.

Good ending
Bad ending

Hra je hotová a hratelná na itch.io — všechny assety jsou použité ve finálním buildu.