Satisfy the Snail

Game jam · Ilustrace
Satisfy the Snail: hlavní scéna. Domeček ve tvaru želvího krunýře s želvičkou v okně, u dveří sedí šnek se slunečníkem.

Satisfy the Snail je klidná farmářská hra s želvou a šnekem, kterou jsme vytvořili ve třech v rámci game jamu. Hráč pěstuje plodiny a nosí je Panu Šnekovi podle jeho objednávek, aby zůstal spokojený.

Byla jsem jediná artistka v týmu. Dodala jsem postavy, dlaždice terénu, stavby, sprite sheety plodin a herní ikony. Kolegové z těch komponent skládali mapu a starali se o kód a mechaniky.

Role Artistka
Typ Game jam · Ilustrace
Období GMTK Game Jam · červenec 2025
Nástroje
Procreate

Ve hře jsou dvě postavy. Želva Oskar je hlavní postava, kterou hráč ovládá. Pan Šnek určuje, co má hráč pěstovat a nosit mu. Obě mají teplé pastelové barvy, aby ladily s kraft-paper pozadím hry.

Stavby

Domeček ve tvaru želvího krunýře je hlavní landmark. Vedle něj jsem malovala studnu na vodu a tržní stánek pro nákup. Každá stavba je samostatná komponenta, kterou kolegové skládají do mapy.

Dlaždice terénu

Bezešvé dlaždice, které engine skládá do mapy. Tři druhy povrchu.

Každá plodina má vlastní sprite sheet. Engine podle času přepíná dlaždici z prázdné půdy přes semínko a sazenici až po zralou plodinu. Pokud hráč nesklidí včas, rostlina zvadne. Konzistence rámečku a perspektivy je klíčová, aby přechody nedělaly skoky.

Ikony sedí v UI panelech a nad tržním stánkem. Kreslila jsem je jednotlivě s tlustší obrysovou linkou, aby čitelně držely tvar i v malé velikosti. K plodinovým ikonám patří také mince a drobné rekvizity, které dokreslují svět (kbelík vody, košík na sklizeň, kladívko na stavbu).

Hra byla vydaná na itch.io hned po skončení game jamu a je zdarma hratelná v prohlížeči.

Ze zpětného pohledu byla nejtěžší část udržet konzistenci stylu napříč všemi asety v tak krátkém čase.